Go语言没有类怎么面向对象

回顾

先回顾下面向对象的三个基本特性:

  • 封装
  • 继承
  • 多态

Java作为面向对象的王者,以下示例完美的展现了面向对象的三个基本特征。

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public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<Payroll> all = new ArrayList<>();

//员工类封装了数据(姓名、年龄、性别)和行为(计算薪酬)
//销售员工和技术员工继承自员工类,都实现了计算薪酬的接口
//机器不是员工,但实现了计算薪酬的接口,也可以计算薪酬
all.add(new SaleEmployee());
all.add(new TechEmployee());
all.add(new Machine());

//多态:不管是人还是机器,只要实现了Payroll接口,就都可以正确的计算出各自的薪酬
for (Payroll payroll : all) {
System.out.println(payroll.calcSalary());
}
}
}

那么Go语言呢?我们一起来探索下Go语言的面向对象,先从类的封装开始。

封装

员工薪酬示例中,Java里的Employee类是这样的:

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public abstract class Employee implements Payroll {
private String name;
private String sex;
private int age;

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

public String getSex() {
return sex;
}

public void setSex(String sex) {
this.sex = sex;
}

public int getAge() {
return age;
}

public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}

这里暂时先关注员工类的三个属性,Go里面它确实没有类,要表示上面的员工对象,它是用struct的(和C很像):

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type Employee struct {
Name string
Sex string
Age int
}

看起来简洁多了,注意到Go里面没有private public的修饰符,它是用属性的首个字母大小写来区分private public,小写字母开头的是私有属性,大写字母开头表示公开属性。对象的实例化和使用对比:

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//由于Employee是抽象类,不能实例化,直接用子类TechEmployee实例化
Employee tech = new TechEmployee();
tech.setName("lee");
System.out.println(tech.getName());
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//这里的object.是包名,Employee放在object目录下
tech := object.Employee{
Name: "lee",
Sex: "male",
Age: 20,
}
tech.Name = "bruce lee"
fmt.Println(tech.Name)

另外,struct中是没有方法(行为)的,少了这个不是等于封装特征缺了只脚吗?当然不是了,Go语言里对应面向对象里的成员方法不是定义在struct里面,而是直接定义在struct外面,和struct平级,这里定义一个类似Java中的toString方法:

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type Employee struct {
Name string
Sex string
Age int
}

func (e *Employee) ToString() string {
return "name=" + e.Name + ";sex=" + e.Sex + ";age=" + strconv.Itoa(e.Age)
}

这里(e *Employee)叫做方法的接收者,有点怪异,我们可以这样理解:

  1. Go里没有this,要自己加个类似this的东西,用于指代方法对应的实例,括号里前面的e相当于this,当然名字可以随便取。
  2. 方法定义和struct平级,如果不加个接收者定义,哪里知道这个方法属于谁的呢,括号里后面的类型表示这个方法属性于谁的,这里可以用(e Employee)或(e *Employee),区别是传值还是传指针,一般统一用后者。

继承

接下来继承,先看看Java的:

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public class TechEmployee extends Employee {
private double salaryPerMonth;

public double getSalaryPerMonth() {
return salaryPerMonth;
}

public void setSalaryPerMonth(double salaryPerMonth) {
this.salaryPerMonth = salaryPerMonth;
}

@Override
public double calcSalary() {
return salaryPerMonth;
}
}

public class SaleEmployee extends Employee {
private Double baseSalary;
private Double extraRate;

public Double getBaseSalary() {
return baseSalary;
}

public void setBaseSalary(Double baseSalary) {
this.baseSalary = baseSalary;
}

public Double getExtraRate() {
return extraRate;
}

public void setExtraRate(Double extraRate) {
this.extraRate = extraRate;
}

@Override
public double calcSalary() {
return baseSalary * (1 + extraRate);
}
}

同样,Go里面也没有像Java中类似extend继承的语法,Go是用了类似Java里组合的东西来让语法看起来像继承:

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type TechEmployee struct {
Employee
SalaryPerMonth float32
}

type SaleEmployee struct {
Employee
BaseSalary float32
ExtraRate float32
}

对应的实例化和使用:

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//实例化时,是传了个employee
tech := object.TechEmployee{
Employee: object.Employee{Name: "lee"},
SalaryPerMonth: 10000,
}
//这里看起来像拥有了Employee的name属性,可以设置和访问
tech.Name = "bruce lee"
fmt.Println(tech.Name)

多态

关于多态,必须要提接口,终于Go里也是有接口的了:

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public interface Payroll {
double calcSalary();
}
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type Payroll interface {
CalcSalary() float32
}

接口的实现:

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public class Machine implements Payroll {
@Override
public double calcSalary() {
return 0;
}
}
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type TechEmployee struct {
Employee
SalaryPerMonth float32
}

func (e *TechEmployee) CalcSalary() float32 {
return e.SalaryPerMonth
}

type Machine struct {

}

func (e *Machine) CalcSalary() float32 {
return 0
}

可以看出,Java里比较直观,语法里直接写着实现xxx接口,Go相比的话,没那么直观,但更灵活,它没有指定实现哪个接口,而是如果定义了一个相同名字和返回值的方法,就认为是实现了对应拥有这个方法的接口,这里假如接口有两个方法,对应也必须要两个方法都有定义了,才认为是实现了接口。

最后,看一下集成使用的对比:

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List<Payroll> all = new ArrayList<>();

//员工类封装了数据(姓名、年龄、性别)和行为(计算薪酬)
//销售员工和技术员工继承自员工类,都实现了计算薪酬的接口
//机器不是员工,但实现了计算薪酬的接口,也可以计算薪酬
all.add(new SaleEmployee());
all.add(new TechEmployee());
all.add(new Machine());

//多态:不管是人还是机器,只要实现了Payroll接口,就都可以正确的计算出各自的薪酬
for (Payroll payroll : all) {
System.out.println(payroll.calcSalary());
}
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var all [3] object.Payroll

all[0] = &object.TechEmployee{
Employee: object.Employee{Name: "lee"},
SalaryPerMonth: 10000,
}
all[1] = &object.SaleEmployee{
Employee: object.Employee{Name: "lee"},
BaseSalary: 10000,
ExtraRate: 0.1,
}
all[2] = &object.Machine{}

for _, item := range all {
fmt.Println(item.CalcSalary())
}
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